Ff1: ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy 1 : ปาร์ตี้ที่ดีที่สุด? Final Fantasy Nes ปาร์ตี้ที่ดีที่สุด

อย่างที่คุณคาดหวัง อย่างแรก จินตนาการสุดท้าย เป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์หลายๆ เรื่อง รวมถึงคลาสของตัวละคร ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy 1 โดยสมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนสามารถเล่นได้อย่างเหมาะสม คลาสงาน ที่คุณน่าจะคุ้นเคยเป็นอย่างดีแม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่น FF1 มาก่อนก็ตาม

แดง xem: ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับไฟนอลแฟนตาซี 1

ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy 1

ดิ คลาสอักขระใน FF1 เป็นพื้นฐานสำหรับซีรีส์ส่วนใหญ่ ไม่ใช่แค่ในภาคต่อที่มีระบบงานที่ชัดเจน แต่ยังรวมถึงตัวละครเฉพาะตลอดการผจญภัยของ FF อื่นๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น Vivi ของ FF9 เป็นทายาทสายตรงของ FF1 Black Mage เป็นต้น Yang, Tifa และ Zell เป็นความสัมพันธ์ของสายดำ ทักษะของยัฟฟี่จาก FF7 คือทักษะของโจรและนินจา ซึ่งสอดคล้องกับคลาสงานของ FF1 อย่างแม่นยำ

ใน Final Fantasy ภาคแรก คุณมี สี่ช่องในปาร์ตี้ตัวละครของคุณและหกคลาสงานที่แตกต่างกันให้เลือก. นั่นทำให้คุณมีปริศนา: คุณจะเลือก .อย่างไร ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ FF1 และการผจญภัยที่ท้าทายของมัน? และแน่นอนว่าก่อนหน้านั้น คุณต้องเรียนรู้และตัดสินใจว่าคลาสงานคาแรคเตอร์ของ FF1 แบบไหนที่เหมาะกับคุณที่สุด ในหน้านี้ เรามุ่งหวังที่จะให้รายละเอียดทั้งหมดนี้ – และอื่นๆ...

FF1 Best Party & Final Fantasy ตั้งค่าปาร์ตี้ที่ดีที่สุด

เลือกปาร์ตี้

การเลือกปาร์ตี้สำหรับ Final Fantasy ภาคแรกอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัว มีตัวละครมากมายให้เลือก และแต่ละตัวมีความสามารถและคาถาเฉพาะตัว คุณยังเลือกตัวละครพิเศษได้อีก 2 ตัวเมื่อจบเกม

ฝ่ายที่สมดุล

ปาร์ตี้ที่ดีสำหรับ Final Fantasy ภาคแรกคือปาร์ตี้ที่มีความสมดุล คุณจะต้องการตัวละครที่สามารถร่ายเวทย์มนตร์ได้ เช่นเดียวกับตัวละครที่เรียนรู้ความสามารถในการรักษาตัวเองและผู้อื่น นี่คือปาร์ตี้ที่แนะนำซึ่งน่าจะสามารถจัดการกับความท้าทายส่วนใหญ่ที่คุณจะเผชิญในเกมได้:

นักรบ โจร นักเวทย์ขาว นักเวทย์ดำ

ปาร์ตี้นี้มีความสมดุลในแง่ของเวทมนตร์และการโจมตีทางกายภาพ เช่นเดียวกับการมีตัวละครที่สามารถรักษาอาการเจ็บป่วยหรือบาดเจ็บได้ หากคุณกำลังมองหางานปาร์ตี้ที่ทำได้ทุกอย่าง นี่เป็นตัวเลือกที่ดี

  • การต่อสู้ – 8/10
  • มนต์ดำ – 8/10
  • ไวท์เมจิก – 8/10
  • ความเร็ว – 10/10
  • การป้องกัน – 6/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 8/10
  • โดยรวม – 8/10
  • ข้อดี: ปาร์ตี้ที่สมดุลด้วยตัวละครที่สามารถใช้เวทย์มนตร์และต่อสู้ทางกายภาพ ความเร็วและความคล่องตัวที่ดี การป้องกันที่ดี
  • จุดด้อย: ตัวละครค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับปาร์ตี้อื่นๆ การป้องกันที่ค่อนข้างแย่และการป้องกันเวทย์มนตร์

นักรบ โจร นักเวทย์แดง นักเวทย์ขาว

ปาร์ตี้ด้านบนน่าจะพาคุณผ่านเกมได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการทำในระดับความยากที่ง่ายกว่า ปาร์ตี้นี้เหมาะมาก

  • การต่อสู้ – 9/10
  • มนต์ดำ – 8/10
  • ไวท์เมจิก – 9/10
  • ความเร็ว – 10/10
  • การป้องกัน – 7/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 8/10
  • โดยรวม – 8/10
  • ข้อดี: นักสู้กายภาพที่แข็งแกร่งสามคน, เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด, การป้องกันที่แข็งแกร่ง
  • ข้อเสีย: ขาดความสามารถในการรักษาเมื่อเทียบกับอีกฝ่าย ตัวละคร 3 ตัวอ่อนแอทางร่างกาย

นักรบ, พระ, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ

หากคุณต้องการเล่นเกมนี้และไม่ต้องกังวลกับการฟื้นคืนชีพของเพื่อนร่วมทีม นี่คือปาร์ตี้ที่ดีสำหรับคุณ พระยังสามารถรักษาบาดแผลของเขาเอง ทำให้ปาร์ตี้นี้มีความพอเพียงมากขึ้น

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 8/10
  • ไวท์เมจิก – 8/10
  • ความเร็ว – 7/10
  • การป้องกัน – 7/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 10/10
  • โดยรวม – 8/10
  • ข้อดี – แต่ละคนมีความเชี่ยวชาญ ทุกคนเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งและเข้าถึงเวทมนตร์ดำและขาว ความเร็วและการป้องกันที่ดี
  • ข้อเสีย: ไม่มีใครเร็วจริง ไม่มีใครรักษาตัวเองได้

นักรบ, นักรบ, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ

ปาร์ตี้นี้สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทาย เนื่องจากไม่มีตัวละครใดที่สามารถรักษาตัวเองได้ คุณจะต้องใช้ความระมัดระวังเพื่อที่จะผ่านเกมไปได้

  • การต่อสู้ – 9/10
  • มนต์ดำ – 8/10
  • ไวท์เมจิก – 9/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 9/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 8/10
  • โดยรวม – 9/10
  • ข้อดี – นักสู้กายภาพที่แข็งแกร่งมากสองคน เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด การป้องกันที่แข็งแกร่ง
  • ข้อเสีย: ไม่มีใครรักษาตัวเองได้ สมาชิกปาร์ตี้ค่อนข้างช้า

นักรบ, นักเวทย์แดง, นักเวทย์แดง, นักเวทย์ขาว

ปาร์ตี้นี้เป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่รอบรู้ ด้วย Red Mage สองคน คุณจะสามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมดในเกมได้ นี่สามารถช่วยได้มาก และคุณไม่จำเป็นต้องพึ่งการซื้อเวทมนตร์มากเท่ากับที่ฝ่ายอื่นๆ อาจทำ

  • การต่อสู้ – 9/10
  • มนต์ดำ – 7/10
  • มายากลสีขาว – 10/10
  • ความเร็ว – 9/10
  • การป้องกัน – 8/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 9/10
  • โดยรวม – 9/10
  • ข้อดี – นักสู้ที่แข็งแกร่งสามคน สามคนที่มีการป้องกันที่ดี เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด ความเร็วและความคล่องตัวที่เหมาะสม
  • ข้อเสีย: นักเวทแดงอาจอ่อนแอบ้างในบางครั้ง ไม่มีใครรักษาตัวเองได้จริงๆ

นักรบ, นักรบ, นักเวทย์แดง, นักเวทย์แดง

พรรคนี้เกี่ยวกับความผิดทั้งหมด ด้วยนักสู้ที่แข็งแกร่งสามคนที่สามารถโจมตีด้วยดาบได้ บวกกับ Red Mage สองคน คุณจะสามารถจัดการกับความเสียหายบางส่วนได้

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 7/10
  • ไวท์เมจิก – 7/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 8/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 8/10
  • โดยรวม – 10/10
  • ข้อดี: พลังโจมตีทางกายภาพที่ยอดเยี่ยม นักสู้สามคนที่มีการป้องกันที่ดี เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด
  • ข้อเสีย: ปาร์ตี้นี้เหมาะกับการเล่นระดับต่ำที่รวดเร็ว สำหรับการวิ่งแบบสบาย ๆ คุณอาจต้องทำการบดระหว่างทาง

ฝ่ายกายภาพ

มักเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ด้วยความเร็วในการโจมตีที่สูง พวกเขามักจะมีเวลาหยุดทำงานน้อยลงระหว่างการเผชิญหน้า สิ่งนี้ช่วยให้คุณเพิ่มคะแนนประสบการณ์ของคุณให้สูงสุดได้ดียิ่งขึ้น

นักรบ โจร นักบวช นักเวทย์แดง

ปาร์ตี้นี้มีความสมดุลและง่ายต่อการเพิ่มระดับ ผู้โจมตีทางกายภาพของมันคือ Warrior and Thief สามารถสร้างความเสียหายได้ในขณะที่ผู้วิเศษรักษาปาร์ตี้ให้หาย

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 7/10
  • ไวท์เมจิก – 7/10
  • ความเร็ว – 10/10
  • การป้องกัน – 6/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 7/10
  • โดยรวม – 6/10
  • ข้อดี – สองนักสู้ที่แข็งแกร่ง สองคนโจมตีเร็ว เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด
  • ข้อเสีย - พลังป้องกันและการป้องกันเวทย์ต่ำ ฮีลผู้อ่อนแอ
See also Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions . กระดานสนทนาทั่วไป

นักรบ, นักเวทย์แดง, พระ, นักเวทย์ขาว

ปาร์ตี้นี้คล้ายกับปาร์ตี้ด้านบน แต่มี White Mage แทนที่จะเป็น Thief วิธีนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงเวทมนตร์แห่งการรักษาได้มากขึ้น ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการระมัดระวังมากขึ้น

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 6/10
  • มายากลสีขาว – 10/10
  • ความเร็ว – 7/10
  • การป้องกัน – 7/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 8/10
  • โดยรวม – 7/10
  • ข้อดี – พลังมากมาย: นักสู้สามคนที่มีความเร็วในการโจมตีที่ดี นักเวทย์สามคนที่เข้าถึงเวทมนตร์ทั้งหมดได้
  • ข้อเสีย - มีเพียงพ่อมดแดงเท่านั้นที่สามารถใช้มนต์ดำได้ นี่อาจเป็นปัญหาได้หากคุณจำเป็นต้องใช้มนต์ดำเพื่อการรักษาหรือโจมตี

นักรบ, นักรบ, นักเวทย์แดง, นักเวทย์ขาว

ปาร์ตี้นี้เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการกลุ่มที่รอบรู้ ด้วยนักสู้สามคนและนักเวทย์สามคน คุณจะสามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมดในเกมได้ นี่สามารถช่วยได้มาก และคุณไม่จำเป็นต้องพึ่งการซื้อเวทมนตร์มากเท่ากับที่ฝ่ายอื่นๆ อาจทำ

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 6/10
  • ไวท์เมจิก – 9/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 10/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 9/10
  • โดยรวม – 10/10
  • ข้อดี – นักสู้ที่แข็งแกร่งสามคน สามคนที่มีการป้องกันที่ดี เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด ความเร็วและความคล่องตัวที่เหมาะสม
  • ข้อเสีย – มีไม่มาก แต่ White Wizard เป็นคนเดียวที่สามารถใช้มนต์ดำได้ ดังนั้นหากคุณจำเป็นต้องใช้มนต์ดำเพื่อการรักษาหรือโจมตี แสดงว่าคุณโชคไม่ดี

นักรบ, นักรบ, นักรบ, นักเวทย์ขาว

ปาร์ตี้นี้เกี่ยวกับการป้องกัน ด้วยนักสู้ที่แข็งแกร่งสามคน คุณจะสามารถรับความเสียหายได้มากมาย White Mage จะช่วยให้คุณหายเป็นปกติ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการกังวลเรื่องการรักษามากนัก

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 0/10
  • ไวท์เมจิก – 9/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 9/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 10/10
  • โดยรวม – 9/10
  • ข้อดี - สามคนมีความแข็งแกร่ง การป้องกัน และความเร็วสูง พ่อมดแดงสามารถใช้มนต์ดำเพื่อช่วยในจุดที่คับแคบ และ White Mage ทุ่มเทให้กับการรักษา
  • ข้อเสีย – รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ ปาร์ตี้ไม่รอบด้าน และเสี่ยงต่อสถานะต่างๆ

นักรบ นักรบ นักรบ มารแดง

พรรคนี้มีแต่เรื่องขุ่นเคือง ด้วยนักสู้ที่แข็งแกร่งสามคนและนักเวทย์แดงสองคน คุณจะสามารถจัดการกับความเสียหายได้มากมาย Red Mages จะดูแลการร่ายมนต์ดำเมื่อจำเป็นเพื่อช่วยในการต่อสู้

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 6/10
  • ไวท์เมจิก – 8/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 10/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 10/10
  • โดยรวม – 9/10
  • ข้อดี – ทั้งสี่คนมีความแข็งแกร่งปานกลางถึงสูง สามคนมีความเร็วในการโจมตีที่ดีและทั้งสี่คนมีการป้องกันที่ดี พ่อมดแดงสามารถร่ายมนต์ดำได้เมื่อจำเป็น และ White Mage ทุ่มเทให้กับการรักษา
  • ข้อเสีย – เหมือนปาร์ตี้ข้างบน ไม่ค่อยกลมกล่อม ไม่มีมนต์ดำสำหรับการโจมตีหรือเวทมนตร์สีขาวสำหรับการป้องกัน ดังนั้นพวกมันจึงเสี่ยงต่อสถานะ

นักรบ นักรบ นักรบ นักรบ

นี่คือปาร์ตี้ที่รอบรู้ที่สุดในเกม ด้วยนักสู้ที่แข็งแกร่งสี่คนและไม่มีผู้วิเศษ พวกเขาจะสามารถจัดการกับความเสียหายและรับมันได้เช่นกัน นี่เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการปาร์ตี้ที่ทำได้ทุกอย่าง

  • การต่อสู้ – 10/10
  • มนต์ดำ – 0/10
  • ไวท์เมจิก – 3/10
  • ความเร็ว – 9/10
  • การป้องกัน – 10/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 10/10
  • โดยรวม – 9/10
  • ข้อดี – คุณสามารถทุบอึจากอะไรก็ได้
  • ข้อเสีย - การเล่นเกมที่ซ้ำซากจำเจอย่างยิ่ง คุณจะไม่สามารถใช้มนต์ดำหรือมนต์ขาวได้ ดังนั้นคุณจึงเสี่ยงต่อสถานะ

ปาร์ตี้ที่เน้นเวทย์มนตร์

นักรบ, นักเวทย์แดง, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ

นี่คือปาร์ตี้ที่ดีที่สุดในการเพิ่มระดับ Red Mage สามารถรักษาได้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่ระมัดระวังในการต่อสู้หรือผู้ที่ไม่ต้องการใช้เวทย์มนตร์จนหมดในดันเจี้ยนที่คลานไปกับมอนสเตอร์

  • การต่อสู้ – 8/10
  • มนต์ดำ – 10/10
  • มายากลสีขาว – 10/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 7/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 9/10
  • โดยรวม – 8/10
  • ข้อดี - นักสู้กายภาพที่แข็งแกร่งสองคน สามคนที่เข้าถึงเวทมนตร์ได้ทั้งหมด ความเร็วและความว่องไวที่ดี
  • ข้อเสีย – ไม่มีผู้รักษาโดยเฉพาะ ดังนั้นคุณจะต้องใช้ไอเทมหรือมนต์ดำในการรักษา และคุณจะเสี่ยงต่อสถานะต่างๆ

นักเวทย์แดง, นักบวช, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ

นี่เป็นอีกหนึ่งปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการได้รับระดับ White Mage จะดูแลการรักษา ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องใช้ไอเทมหรือ Black Magic เพื่อการรักษา พระเป็นนักสู้ที่ดีและสามารถใช้มนต์ดำในการโจมตีได้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นในเชิงรุก

  • การต่อสู้ – 8/10
  • มนต์ดำ – 10/10
  • มายากลสีขาว – 10/10
  • ความเร็ว – 8/10
  • การป้องกัน – 5/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 9/10
  • โดยรวม – 8/10
  • ข้อดี - เข้าถึงเวทมนตร์ได้ทุกจุดในวิดีโอเกม
  • ข้อเสีย – ตัวละครทุกตัวมีการเลือกชุดเกราะที่จำกัด

นักเวทย์แดง, นักเวทย์แดง, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ

นี่คือปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการใช้มนต์ดำ Red Mage ทั้งสามจะสามารถเข้าถึงมนต์ดำทั้งหมด ทำให้ง่ายต่อการร่ายคาถา ณ จุดใดก็ได้ในเกม

  • การต่อสู้ – 7/10
  • มนต์ดำ – 10/10
  • มายากลสีขาว – 10/10
  • ความเร็ว – 7/10
  • การป้องกัน – 6/10
  • การป้องกันเวทย์มนตร์ – 10/10
  • โดยรวม – 7/10
  • ข้อดี - เวทมนตร์มากมาย
  • ข้อเสีย – มีเพียงนักสู้กายภาพสองคนเท่านั้น และ Red Mage จะไม่สามารถใช้เวทมนตร์สีขาวเพื่อสนับสนุนได้

นักเวทย์ขาว/ดำทั้งหมด

ความท้าทายเกิดขึ้นเพราะคุณไม่มีนักสู้จริง และต้องมีใครสักคนอยู่แถวหน้าเพื่อโจมตีให้มากที่สุด เตรียมพร้อมที่จะใช้ไอเท็มรักษามากมาย

ปาร์ตี้ท้าทาย

สี่ชนิด

นี่คือความท้าทายขั้นสูงสุด สมาชิกปาร์ตี้ทั้งสี่คนจะมีสถิติเหมือนกัน ทำให้เป็นการทดสอบความอดทนเพื่อดูว่าคุณจะไปได้ไกลแค่ไหน

  • สี่นักรบ: นี่เป็นปาร์ตี้ท้าทายที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น นักสู้ที่แข็งแกร่งสี่คนสามารถเอาชนะอะไรก็ได้ที่ขวางหน้า แต่คุณจะต้องรับมือกับความซ้ำซากจำเจของการต่อสู้
  • สี่นักเวทย์แดง: นี่คือปาร์ตี้สุดท้าทาย สำหรับนักเวทย์ทุกคน คุณจะสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ทั้งหมดได้ แต่คุณจะเสี่ยงต่อการโจมตีทางกายภาพอย่างมาก
  • สี่โจร: นี่เป็นปาร์ตี้สำหรับผู้เชี่ยวชาญ ด้วยความเร็วและความว่องไวสูง โจรสี่คนสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูได้เกือบทั้งหมด แต่จะไม่สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพได้มากนัก
  • พระภิกษุสี่รูป: เป็นปาร์ตี้สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเชิงรุก ด้วยพระภิกษุสี่รูป ความแข็งแกร่งและความเร็วสูงทำให้พวกเขากลายเป็นกองกำลังที่อันตรายอย่างยิ่งในสนามรบ
  • สี่นักเวทย์ขาว: เป็นปาร์ตี้สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นแนวรับ ด้วยนักเวทย์ขาวสี่คน คุณจะสามารถเข้าถึงเวทมนตร์การรักษาทั้งหมด ทำให้ง่ายต่อการฟื้นฟู HP และ MP ของปาร์ตี้ของคุณ
  • Four Black Mages: นี่คือปาร์ตี้ที่ท้าทายที่จะทดสอบความสามารถทางยุทธวิธีของคุณ ด้วยนักเวทย์ดำสี่คน คุณจะสามารถเข้าถึงคาถามนต์ดำที่ทรงพลังทั้งหมด แต่คุณจะเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู
ดูเพลง Metal Breakup ที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้คุณเอาชนะใครซักคน เพลง Metal เกี่ยวกับ Heartbreak

โซโล

นักรบ: A Warrior เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับปาร์ตี้เดี่ยว ด้วยความแข็งแกร่งและเกราะที่สูง พวกมันสามารถต้านทานการโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายได้มากมาย

นักเวทย์แดงทั้งหมด: นี่เป็นปาร์ตี้เดี่ยวสำหรับผู้เชี่ยวชาญ ผู้วิเศษสีแดงทั้งสี่สามารถเข้าถึงเวทมนตร์ได้ทั้งหมด แต่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพในการต่อสู้ คุณจะต้องระมัดระวังในการต่อสู้และใช้เวทย์มนตร์อย่างชาญฉลาด

ขโมย: โจรเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับปาร์ตี้เดี่ยว ด้วยความเร็วและความคล่องตัวสูง พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายได้มากมาย

พระ: พระเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับงานเลี้ยงเดี่ยว ด้วยความแข็งแกร่งและความเร็วสูง พวกมันสามารถสร้างความเสียหายได้มากมายในการต่อสู้ระยะประชิดและหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูส่วนใหญ่

นักเวทย์ขาว: การต่อสู้กับศัตรูที่ไม่มีวันตายเป็นกระบวนการที่ยาวนานและน่าเบื่อหน่ายสำหรับผู้วิเศษสีขาวเพียงคนเดียว พวกเขาจะต้องใช้ไอเท็มการรักษาจำนวนมากเพื่อรักษา HP ไว้ แต่ถ้าคุณชอบใช้เวทมนตร์ ปาร์ตี้นี้เหมาะสำหรับคุณ

มนต์ดำ: การต่อสู้ส่วนใหญ่จะต้องยุติลงโดยไม่ใช้ MP แต่นักเวทย์ดำคนเดียวจะสามารถสร้างความหายนะให้กับศัตรูด้วยคาถาอันทรงพลังของพวกเขา

Magic ทำงานอย่างไรใน FF1 & วิธีรับเวทย์มนตร์แฟนตาซีใหม่

ใน FF1 เวทย์มนตร์ทำงานบนระบบจุดสะกดตัวละครแต่ละตัวมีคะแนนเวทย์มนตร์จำนวนหนึ่ง และคาถาแต่ละอันต้องใช้คะแนนคาถาจำนวนหนึ่งในการร่าย เมื่อคะแนนการสะกดของตัวละครหมดลง พวกเขาจะไม่สามารถร่ายคาถาได้อีกต่อไป

มีหลายวิธีในการเพิ่มจำนวนจุดสะกดที่ตัวละครมี เมื่อตัวละครของคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น พวกเขาจะได้รับคะแนนคาถาเพิ่มเติม อีกทางหนึ่ง ปาร์ตี้สามารถค้นหาไอเท็มที่เรียกว่า "เต็นท์" ซึ่งจะคืนค่าคะแนนการสะกดของตัวละครทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

นอกจากนี้ ทุกครั้งที่สมาชิกปาร์ตี้เลเวลอัพหรือพบ “เต็นท์” พวกเขาจะได้เรียนรู้คาถาใหม่ๆ ด้วย มีคาถาทั้งหมดแปดคาถาที่มีอยู่ใน FF1 และแต่ละคาถาสามารถร่ายได้หนึ่งครั้งต่อการรบ

หากต้องการร่ายมนต์ ให้เปิดเมนูปาร์ตี้และเลือก "เวทย์มนตร์" การเลือกคาถาจากรายการนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับคาถานั้น ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายของคาถาและเอฟเฟกต์พิเศษใด ๆ ที่อาจมี

Final Fantasy สมาชิกปาร์ตี้ที่ดีที่สุด

Final Fantasy เป็นวิดีโอเกมคลาสสิกที่ได้รับการสร้างใหม่หลายครั้ง การรีเมคแต่ละครั้งมีสมาชิกในปาร์ตี้ที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงอาจเป็นเรื่องยากที่จะตัดสินใจว่าพรรคใดดีที่สุด นี่คือชุดค่าผสมปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy

ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy 1 คือปาร์ตี้สามคนที่ประกอบด้วย Red Mage สองคนและ Black Mage หนึ่งคน ปาร์ตี้นี้เข้าถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมด ทำให้ง่ายต่อการร่ายคาถา ณ จุดใดก็ได้ในเกม Black Mage ยังสามารถร่ายคาถาอันทรงพลังที่สามารถกำจัดศัตรูส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

FF1 Character Classes: งานทั้งหมดอธิบาย

คลาสงาน FF1 ทั้ง 6 คลาสนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะ แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่คุณต้องพิจารณา ซึ่งรวมถึงสถิติพื้นฐานและอาวุธมากมายใน FF1 ที่พวกเขาสามารถติดตั้งได้ แต่ละชั้นเรียนยังได้รับการเลื่อนตำแหน่ง/อัปเกรดเป็นงานขั้นสูง ซึ่งจะเปลี่ยนอรรถประโยชน์ของงานไปอย่างมาก

คำถามที่ดีที่สุดคือคำถามที่ซับซ้อนที่เราจะพูดถึงต่อไปอีกเล็กน้อยในหน้านี้ สำหรับตอนนี้นี่คือ คลาสงานตัวละครทั้งหมดใน FF1:

นักสู้: คลาสนักรบสวมบทบาทตามแบบฉบับ เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายกายภาพหลักของคุณ ซึ่งเป็นผู้นำจากด้านหน้า ในตอนแรกไม่มีเวทย์มนตร์ แต่สามารถเรียนรู้ White Magic ระดับล่างได้ในภายหลัง โดยเพิ่มฟังก์ชั่นรองรับเล็กน้อย สำหรับคนส่วนใหญ่ นักสู้จะเป็นผู้ยึดเหนี่ยวของทีม สถิติเริ่มต้น: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: สามารถใช้อาวุธและเกราะได้มากขึ้น และสามารถใช้ Low- ระดับเวทย์มนตร์สีขาวเข็มขัดสีดำ: ในชื่อ FF ต่อมา คลาสนี้จะกลายเป็นพระ พวกเขาพลาดค่อนข้างบ่อยและท้าทายในระดับที่ต่ำกว่า แต่ยิ่งพวกเขาได้รับระดับสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าคุณจะสามารถสวมใส่อาวุธได้ แต่อย่า - พวกมันควรต่อสู้ด้วยมือเปล่า ในช่วงแรกคุณอาจพบว่าพวกเขาอ่อนแอ แต่การเลือกพวกเขาให้ได้ผลในช่วงท้ายเกม กุญแจสำคัญของสิ่งนี้คือค่าสถานะการดูดซับ ซึ่งช่วยให้เข็มขัดหนังสีดำสามารถลบล้างความเสียหายที่เข้ามาได้มากขึ้นตามระดับที่เพิ่มขึ้น สถิติเริ่มต้น: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: ได้รับไม่ ท่าใหม่ แต่ทรงพลังกว่าอย่างเห็นได้ชัดขโมย: คลาสที่กำหนดสำหรับซีรีส์นี้ พวกโจรถูกรั้งไว้ด้วยการเลือกอาวุธ - ซึ่งค่อนข้างแย่ อย่างไรก็ตาม โจรมีโอกาสสูงสุดที่จะหลบหนีจากการต่อสู้ ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากในช่วงแรกๆ ในช่วงท้ายเกม โจรได้เลื่อนขั้นเป็นนินจา และนินจาสามารถเข้าถึงอาวุธ ชุดเกราะ หรือแม้แต่เวทย์มนตร์บางอย่างได้มากขึ้น ซึ่งเปลี่ยนมันให้กลายเป็นขุมพลังที่เร็วและโจมตีอย่างแรงในทันที สถิติเริ่มต้น: 30 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Ninja: สามารถใช้อาวุธจำนวนมากและดำเนินการ Black Magic ระดับต่ำมนต์ดำ: ผู้วิเศษตามแบบฉบับ ต่อมาในเกมเลื่อนขั้นเป็นพ่อมดดำ สามารถเรียนรู้คาถามนต์ดำทั้งหมดในเกม คาถาโจมตีหลายเป้าหมายสามารถช่วยให้คุณซับกลุ่มม็อบศัตรูขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็วในการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ในขณะที่คาถาที่ทรงพลังสามารถทำลายบอสได้ ขอเตือนไว้ก่อนว่าเป็นคลาสที่เบาที่สุด โดยมี HP ต่ำที่สุด สถิติเริ่มต้น: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Black Wizard: ปลดล็อกมนต์ดำที่ทรงพลังที่สุดนักเวทย์ขาว: เว้นแต่คุณจะวิ่งแบบแปลกใหม่ White Mage เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับชั้นเรียนของคุณ เนื่องจากพวกเขาจะเป็นผู้รักษาหลักของคุณ และจะเลื่อนขั้นเป็น White Wizard ต่อไปในเกม เช่นเดียวกับการรักษาและบัฟ White Mage สามารถใช้คาถาของพวกเขาเพื่อทำลายล้างมอนสเตอร์ที่ยังไม่ตาย สถิติเริ่มต้น: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – White Wizard: ปลดล็อก White Magic ที่ทรงพลังที่สุดนักเวทย์แดง: แจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด แต่ไม่มีผู้เชี่ยวชาญ Red Mage สามารถใช้ทั้งเวทย์มนตร์ขาวดำรวมถึงเกราะและอาวุธหนัก พวกเขาเป็นนักสู้รอบด้าน ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างผู้วิเศษสองคนและนักสู้ แต่ไม่ดีเท่าในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งจากทั้งสาม ปาร์ตี้ที่มีกายภาพอย่างแท้จริงสามารถสลับผู้วิเศษของพวกเขาเป็น Red Mage ได้ แต่คุณก็มีรายการคาถาที่ จำกัด มากขึ้น สถิติเริ่มต้น: 30 HP / 5 Damage / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : ทำให้สามารถใช้อุปกรณ์และเวทมนตร์ได้หลากหลายขึ้น

เมื่อคุณเลือกชั้นเรียนแล้ว คุณจะเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างเหมาะสมโดยมีการประโคมเพียงเล็กน้อย หากคุณสงสัยเกี่ยวกับการเลื่อนตำแหน่งที่คุณจะได้รับสำหรับแต่ละงานในภายหลัง โปรดดูหน้าเจาะลึกของเราเกี่ยวกับการอัปเกรดงานเป็น Knight, Master, Ninja และ Wizard

ตัวเลือก FF1 Best Team: โหลดงานที่ดีที่สุดสำหรับปาร์ตี้ของคุณ

แน่นอน Final Fantasy เกมแรกเป็นเกม RPG ปลายเปิด และนั่นหมายถึงสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง – ไม่มีสิ่งใดที่สัมบูรณ์จริงๆ การจัดทีมหรือปาร์ตี้ที่ดีที่สุดใน FF1เนื่องจากตัวเกมถูกออกแบบมาให้เป็นแบบปลายเปิด อันที่จริง ผู้เล่นบางคนอาจชอบการจัดปาร์ตี้เพราะชอบสไตล์การเล่นเฉพาะ หรือเสนอความท้าทายเฉพาะ นอกจากนี้ ความจริงก็คือรายการแรกในซีรีส์นี้ค่อนข้างง่าย แม้ว่าคุณจะเข้าถึงบอสในช่วงท้ายเกมที่ลึกกว่าใน FF1 ก็ตาม

ดูเพิ่มเติม Smite: Smite God ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น ? :: Smite General Discussions

จากที่กล่าวมา มีความลึกมากมายในเกมนี้แม้จะอายุมากแล้ว - และด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ร่วมกันคิดหาคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่น FF1 ที่เราชื่นชอบ นี่คือตัวเลือกของเราสำหรับตัวเลือกทีมที่ดีที่สุดและคลาสปาร์ตี้:

The Classic Party – นักสู้ / เข็มขัดหนังสีดำ / Black Mage / White Mage

นี่อาจเป็นการตั้งค่าคลาสที่เป็นสัญลักษณ์ขั้นพื้นฐานที่สุดใน FF1 มันเป็นการตั้งค่าที่ "โดดเด่น" และแม้ว่าเราจะไม่เถียงว่าเป็นปาร์ตี้ที่ดีที่สุด แต่เราก็ไม่ควรพูดถึงมัน

เมื่อออกจากประตู นักสู้คือผู้โจมตีทางกายภาพที่แข็งแกร่งเพียงคนเดียวของคุณ – แต่ Black Mage ก็ตามทัน สิ่งที่คุณรอจริงๆคือเข็มขัดหนังสีดำ Monk ของ FF1 นั้นต้องใช้เวลาพอสมควรเพื่อที่จะได้เป็น Master ผ่านการเลื่อนตำแหน่ง เมื่อถึงจุดนั้นมันจะกลายเป็นสัตว์ร้ายที่เท่าเทียมกันและในบางกรณีก็เหนือกว่าอัศวิน

Xem thêm: 10 ท่วงทำนองคลาสสิกของจีน เพลงจีนดั้งเดิมที่ดีที่สุด ?

ข้อดีอย่างหนึ่งของการมีเข็มขัดหนังสีดำในปาร์ตี้ของคุณก็คือ พวกเขาไม่ต้องการอุปกรณ์เกือบเท่า – ซึ่งจะทำให้เงินสำหรับเกียร์นักสู้/อัศวิน และคาถาสำหรับนักเวท ในช่วงท้ายเกม ระดับ 4 Black Magic Spell Fast/Haste จะมีความสำคัญ เพราะคุณสามารถร่ายใส่ Knight และ Master เพื่อใช้เพิ่มความเสียหายได้อย่างมาก

The Classic Party II – นักสู้ / โจร / Black Mage / White Mage

เมื่อพลิกโฉมปาร์ตี้สุดคลาสสิกด้านบน คุณจะสามารถเข้าถึงชุดเวทมนตร์ทั้งสีดำและขาวอันแข็งแกร่งได้ตั้งแต่เริ่มเกม ในขณะที่นักสู้จะเป็นผู้ยึดเหนี่ยวการโจมตีทางกายภาพของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องพิจารณาคลาสนี้อย่างรอบคอบ – เป็นการตั้งค่าที่มีราคาแพง เนื่องจากคุณจะต้องดูแล Thief ที่ว่องไวและมีอุปกรณ์ครบครันและอัพเกรดเวทย์มนตร์อย่างต่อเนื่อง

ในท้ายที่สุด การตั้งค่าคลาสนี้จะเป็นของตัวเองในครึ่งหลังของเกม เมื่อเลื่อนระดับอาชีพแล้ว โจรก็กลายเป็นนินจาที่มีประโยชน์ในที่สุด – และควบคู่ไปกับอัศวิน หมายความว่าสมาชิกในปาร์ตี้ทั้งสี่คนจะสามารถเข้าถึงคาถาพื้นฐานได้อย่างน้อย

พิจารณาคลาสนี้การจัดวางแบบช้าๆ – ทำให้ดีอกดีใจน้อยลงในช่วงเริ่มต้น แต่ค่อยๆ เติบโตจนกลายเป็นโรงไฟฟ้าที่น่าพึงพอใจ

ขุมพลังการรักษาต่ำ – นักสู้ / โจร / นักเวทย์ดำ / นักเวทย์แดง

สิ่งนี้คล้ายกับข้างต้น แต่แน่นอนว่าคุณกำลังเปลี่ยน White Mage สำหรับ Red Mage ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังปิดกั้นตัวเองจากคาถาการรักษาที่ดีที่สุด - แต่คุณจะยังคงมีการรักษามากมายในเกมเนื่องจากทั้งอัศวิน (วิวัฒนาการมาจากนักสู้) และ Red Mage จะมีชุดเวทมนตร์สีขาว

นักสู้จะยังคงยึดเหนี่ยวจิตใจของคุณไว้สำหรับเกมส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรอให้โจรสวมอุปกรณ์ที่ดีพอที่จะหนุนการโจมตีที่น่าเบื่อ เงินส่วนใหญ่ของคุณจะต้องทุ่มเทให้กับการซื้อคาถาสำหรับผู้วิเศษ - ซึ่งหมายถึงการไล่อุปกรณ์จากดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม การจัดคลาสนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับเวลาสำหรับช่วงท้ายเกม ซึ่งจะมีความเสียหายระเบิดเมื่อโจรโจมตีนินจาและอัศวินใช้ศักยภาพอย่างเต็มที่

การโจมตีทั้งหมด – นักสู้ / นักสู้ / นักสู้ / นักเวทย์แดง

หากคุณเพียงต้องการลงมืออย่างเต็มที่และทุ่มทุกอย่างที่คุณมีในทุก ๆ การเผชิญหน้าเหมือนเนื้อหัวขาด ให้พิจารณาการจัดคลาสนี้ มันค่อนข้างเรียบง่าย จริงๆ คุณจะมีพลังโจมตีและป้องกันสูงสุดในทุกเกม เนื่องจากคุณจดจ่ออยู่กับการโจมตีทางกายภาพ คุณจะไม่ต้องใช้เงินไปกับเวทมนตร์มากมายจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม

Red Mage อยู่ที่นั่นเพื่อสร้างสมดุลให้กับสิ่งต่าง ๆ เพียงแค่สัมผัส คุณจะสามารถเข้าถึงคาถาบางอย่างเพื่อช่วยโดยเฉพาะการรักษา คุณจะต้องปรับสมดุลอย่างระมัดระวัง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอุปกรณ์ที่จะทำให้นักสู้ทุกคนเอาตัวรอดได้ในช่วงต้นและกลางเกมนั้นมีราคาแพง

เมื่อจบเกม คุณจะมีขุมพลังที่สามารถรีดทุกอย่างที่อยู่ตรงหน้าคุณได้ และแน่นอนว่าอัศวินที่พัฒนาคลาสทุกคนจะสามารถเข้าถึง White Magic ได้ การจัดปาร์ตี้ที่ดุร้ายที่สุด และเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด แม้ว่าอาจจะเล่นน่าเบื่อหน่าย

Xem thêm: The Best Tea Shops In Chicago Tea Shop Guide, Guide To Tea In Chicago · Tea Epicure

นักเวทย์ – Red Mage / Red Mage / Black Mage / White Mage

ในหลาย ๆ ด้าน การจัดปาร์ตี้นี้ค่อนข้างคล้ายกับการตั้งค่า 'The Classic' ด้านบน ยกเว้นว่าคุณกำลังเปลี่ยนคลาสที่มีจิตใจทางกายภาพสามคลาสเป็นสล็อต Red Mage สองช่อง – และรักษา White Mage ของคุณไว้

เวทย์มนตร์นั้นทรงพลังในช่วงต้นเกม แต่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับข้อจำกัดของคลาส Red Mage และราคาแพงที่จะทำให้ทุกคนมีอุปกรณ์ครบครัน Red Mage นั้นอยู่ใกล้กับอัศวินและเข็มขัดหนังสีดำมากกว่าก่อนหน้านี้ แต่ยิ่งคุณเข้าไปลึกเท่าไร อ่าวโจมตีกายภาพก็ยิ่งกว้างขึ้นเท่านั้น

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Best Party For Final Fantasy 1

1. ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดใน FF1 คืออะไร?

ปาร์ตี้ที่ "ดีที่สุด" ใน FF1 เป็นเรื่องส่วนตัวสูง ตัวละครทั้งแปดตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง และบางฝ่ายจะทำงานได้ดีขึ้นในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน

ที่กล่าวว่าสามารถให้คำแนะนำทั่วไปบางอย่างได้ มักเป็นความคิดที่ดีที่จะมีผู้รักษาในปาร์ตี้ของคุณ เนื่องจากพวกเขาสามารถรักษาชีวิตที่เหลือในปาร์ตี้ระหว่างการต่อสู้ได้ นอกจากนี้ การมีตัวละครที่สามารถใช้เวทมนตร์ในการต่อสู้กับศัตรูจากระยะไกลมักจะเป็นประโยชน์

2. FF1 มีสมาชิกปาร์ตี้กี่คน?

FF1 มีสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดแปดคน สมาชิกเหล่านี้คือ: นักสู้, โจร, สายดำ, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ, นักเวทย์แดง, นักเวทย์สีน้ำเงิน และราชา

3. FF1 มีกี่งาน?

มีงานทั้งหมดหกงานใน FF1 งานเหล่านี้คือ: นักสู้, โจร, สายดำ, นักเวทย์ขาว, นักเวทย์ดำ และนักเวทย์แดง

นอกจากงานทั้งหกนี้แล้ว ยังสามารถคัดเลือกตัวละคร Hidon ใน FF1 ได้อีกด้วย ในขณะที่ฮิดอนทำหน้าที่เป็นสัตว์ประหลาด เขาสามารถมอบหมายงานใดงานหนึ่งจากหกงาน ซึ่งช่วยให้รวมงานที่เป็นไปได้ทั้งหมด 12 แบบ

4. Final Fantasy ภาคแรกยาวแค่ไหน?

Final Fantasy ภาคแรกนั้นค่อนข้างสั้น โดยใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม มีเควสย่อยจำนวนมากที่สามารถทำได้เพื่อขยายความยาวนี้

นอกจากนี้ยังมีภารกิจที่สองที่เรียกว่า "ภารกิจที่สอง" หรือ "FFL" ซึ่งเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติม ภารกิจที่สองไม่สามารถใช้ได้ในทันที สามารถเข้าถึงได้โดยการเยี่ยมชมประภาคารสี่ธาตุ

เราหวังว่าบล็อกโพสต์นี้จะช่วยให้คุณรู้จัก “ปาร์ตี้ที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy 1?” หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับหัวข้อนี้ โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found